Dfus Chomeur(se)


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| Sujet: Jedi Knight 2 Lun 8 Oct - 9:32 | |
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Ce nouvel opus reprend donc le moteur de Quake 3 et nous invite à nous glisser dans la peau de Kyle Katarn devenu un mercenaire après avoir vengé la mort de son père. Notre héros a désormais décidé de renoncer à la Force après avoir résisté avec grande difficulté à la tentation du côté obscur. Kyle au cours d'une mission de reconnaissance pour la Nouvelle République se retrouvera pourtant de nouveau confronté à son passé et devra une fois encore tenir l'Empire en échec pour le bien la galaxie. Bref, un scénario qui révèle peu de surprise et qui semble avoir quelques difficultés à sortir des sentiers battus. Il n'en demeure pas moins que ce n'est pas au niveau de sa trame que l'on attend Jedi Knight 2 au tournant, mais bien plus au niveau de sa prestation en matière de shoot et bien entendu de maniement de sabre laser.Le sabre d'ailleurs au début on l'oublie, parce que notre ami ne faisant plus partie de l'ordre Jedi se retrouve bien mal équipé. La Nouvelle République ne semble d'ailleurs pas non plus très généreuse pour l'équipement de ses mercenaires et c'est en liquidant des Storm Troopers que Kyle se procurera un armement décent aux frais de l'Empire. La campagne solo se veut donc assez linéaire. Le scénario d'ailleurs semble d'ailleurs comporter autant de trous qu'un morceau de gruyère. Quoi qu'il en soit, il faut progresser l'arme au point et bien entendu éliminer tous les ennemis qui se présentent. Ici la furtivité n'est pas forcément de mise et même en fonçant dans le tas il est tout à fait possible de s'en sortir. On rencontre quelques énigmes à résoudre en cours de route histoire de freiner un poil la progression du joueur, des énigmes qui trouveront d'ailleurs d'elles-mêmes une solution une fois que l'on aura activer tous les boutons qui se dissimulent un peu partout dans les niveaux. On retrouve bien évidemment toute l'ambiance Star Wars avec des tas de Storm Troopers à anéantir, mais également des officiers et toutes sortes de droïdes. Certains sont même dirigeables pour aller actionner des leviers là où notre héros ne peut s'infiltrer. Une possibilité assez fun, même si celle-ci n'est pas non plus d'une très grande originalité.Si la campagne solo se veut donc assez linéaire et répétitive, le mode multijoueur quant à lui pourrait en séduire plus d'un. Tout d'abord on a droit à des Bots, créatures qui n'étaient plus frachement à l'honneur dans les derniers FPS sortis sur PC, mais on dispose également de différents modes et d'une foules d'options qui rendront les parties très amusantes. Sabre uniquement ou toutes les armes, utilisation de la force avec de nouveaux pouvoirs, Deathmach, CTF, duels entre joueurs et bien sûr de nombreuses cartes assez vastes, il y a de quoi faire.En terme de maniabilité si les phases de tir typiquement FPS ne posent pas de souci, l'utilisation du sabre laser exige quant à elle un peu d'entraînement. Tout d'abord les commandes reprennent celles des déplacements ce qui au début occasionnera de nombreux ratés. Il n'en demeure pas moins que l'on s'habitue au bout d'un moment pour alors profiter au mieux de cet aspect jubilatoire du gameplay. Signalons par ailleurs que l'utilisation du sabre renvoie systématiquement en vue à la troisième personne alors que le joueur aura le choix avec les autres armes entre les deux types de vue. Côté graphismes pas de grosse surprise, le jeu reprent le moteur de Quake 3 et se veut donc assez efficace. Attention toutefois aux saccades sur les petites configurations qui deviendront rapidement très pénibles en multijoueur. La modélisation des personnage est dans l'ensemble correcte même si un peu plus de finnesse n'aurait rien gâché et on nottera l'effort fait pour rappeller les premiers épisodes de Star Wars. Les effets de sabre sont de toute beauté, trainées marque sur les murs ou encore gerbes d'étincelles. Au niveau son c'est de la musique qui ne surprendra personne non plus et reprenant les thèmes les plus célèbres des films. Ta ta ta ta tadam... Les effets sont quant à eux particulièrement soignés qu'il s'agisse du grasillement des sabres dans l'air, des tirs de blaster ou encore des voix de robots.En clair si ce Jedi Knight 2 innove assez peu, sa réalisation et son gameplay sont quant à eux tout à fait soignés. Les graphismes ne sont pas révolutionnaires mais très corrects et la présence des pouvoirs ou encore des sabres laser constitue un des piliers du jeu. Ajoutons à cela un multijoueur solide et une campagne solo sympathique bien qu'assez linéaire pour obtenir un FPS très correct, avec en plus la forte personnalité permise par la licence Star Wars pour une fois pas trop mal exploitée.
Endroit: -Kejim -Artus Prime -Yavin 4 -Nar Shadda -Bespin -Ceinture de Lénico(base astéroide impérial) -SuperDestroyer Doomgiver -Yavin 4
Voilà quelque images:





Voilà les codes pour bien fare le jeu: Cheat codesAu cours du jeu, appuyez sur + ² pour afficher la console. Puis, tapez helpusobi 1 ou devmapall pour activer le cheat mode. Alors, entrez l'un des codes suivants (si jamais la console n'apparaît pas, éditez le fichier "jk2config.cfg" qui se touve dans le répertoire "\gamedata\base\" et ajoutez la ligne : bind ~ "toggleconsole") FLY_XWING Plante le jeu COM_SPEEDS # ?? /G_SABERREALISTICCOMBAT # Version plus mature (# de 1 à 20) G_SPSKILL 0-2 Change le niveau de difficulté du jeu (0 étant le plus facile) G_DISMEMBERPROBABILITIES 0 Désactive le démembrement GIVE ALL Toutes les armes, santé et armure au maximum GIVE AMMO Munitions au maximum GIVE ARMOR Armure au maximum GIVE FORCE Toute la force GIVE HEALTH Santé au maximum GIVE INVENTORY Inventaire complet GIVE ITEM_SEEKER Fait apparître un droïde sonde GIVE WEAPONNUM # Donne l'arme numéro # GIVE WEAPONS Toutes les armes GOD Invulnérabilité (God mode) ITEM SPAWN # Affiche l'item #, où # est un item parmi cette liste : item_bacta item_battery item_seeker misc_atst_drivable weapon_blaster weapon_bowcaster weapon_demp2 weapon_disruptor weapon_flechette weapon_repeater weapon_saber weapon_thermal
KILL Suicide LEVELSHOT Capture d'écran sans la console MAPTRANSITION # Aller à la carte # NAV Afiche la liste de commandes NOCLIP Mode passe-murailles NOTARGET Désactive l'IA des ennemis NPC Tue tous les NPC NPC KILL TEAM # Tue les équipes NPC à choisir parmi cette liste : player enemy neutral nonally NPC SPAWN #> Fait apparaître le personnage # parmi cette liste : atst bartender bespincop bespincop2 desann galak galak_mech glider gonk gran gran2 granboxer granshooter howler impcommander imperial impofficer impworker impworker2 impworker3 interrogator jan jedi jedi2 jedif jeditrainer kyle lando luke mark1 mark2 minemonster monmothma morgankatarn mouse prisoner prisoner2 probe protocol protocol_imp r2d2 r2d2_imp r5d2 r5d2_imp rebel rebel2 reborn rebornacrobat rebornboss rebornfencer rebornforceuser reelo remote rockettrooper rodian rodian2 seeker sentry shadowtrooper shadowtrooper2 stcommander stofficer stofficeralt stormpilot stormtrooper stormtrooper stormtrooper2 swamptrooper swamptrooper2 tavion test trandoshan ugnaught ugnaught2 weequay weequay2 weequay3 weequay4 R_SHOWTRIS ! Mode fil de fer SABERCOLOR # Définit la couleur du sabre laser (# = red, orange, yellow, green, blue, ou purple SCREENSHOT Capture d'écran avec la console SETOBJECTIVE # # # Définir l'objectif comme atteint exemple : setobjective 2 1 1 (objectif 2 rempli) SETFORCEALL 3 Toutes les forces au maximum SETFORCEGRIP # Définit ou crée le pouvoir de poussée avant (# de 1 à 3) SETFORCEJUMP # Définit ou crée le pouvoir du saut (# de 1 à 3) SETFORCEPULL # Définit ou crée le pouvoir de traction (arrière) (# de 1 à 3) SETFORCEPUSH # Definit ou crée le pouvoir de poussée (avant) (# de 1 à 3) SETFORCESPEED # Définit ou crée le pouvoir de la vitesse (# de 1 à 3) SETSABERDEFENSE # Définit le niveau de défense du sabre laser (# de 1 à 3) SETSABEROFFENSE # Définit le niveau attaque du sabre laser (# de 1 à 3) SETSABERTHROW # Définit le niveau pour lancer le sabrolaser (# de 1 à 3) SETVIEWPOS # # # # Place la caméra aux position X, Y, Z, YAW R_SPEED # Affiche la vitesse du jeu TAUNT ?? TIMESCALE # Règle la vitesse du jeu de 0,5 à 2 (par défaut 1) THEREISNOSPOON Mode bullettime à la Max Payne UNDYING Santé à 999 USE ATST_DEATH Détruit tous les AT-STs1 VIEW DRIVE_ATST Conduire un AT-ST à la troisième personne SELECT MAP # Sélectionne la carte # parmi la liste suivante : kejim_post kejim_base artus_mine artus_detention artus_topside valley yavin_temple yavin_trial ns_streets ns_hideout ns_starpad bespin_undercity bespin_streets bespin_platform cairn_bay cairn_assembly cairn_reactor cairn_dock1 doom_comm doom_detention doom_shields yavin_swamp yavin_canyon yavin_courtyard yavin_final pit ctf_bespin ctf_imperial ctf_ns_streets ctf_yavin duel_bay duel_jedi duel_pit duel_carbon ffa_bespin ffa_deathstar ffa_imperial ffa_ns_hideout ffa_ns_streets ffa_raven ffa_yavin VICTORY Kyle prend une pose victorieuse WHERE # Révèle ou se trouve l'entité de classe #
(Et,on dit merci à qui ?) |
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